難易度表:thx_4_ex
以前のリビジョンの文書です
THX 4(EX)
【サンクス フォー】
| [カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| [JF]THX 4(EX) | THX 4 | BEMANI Sound Team “Power Of Nature” | MZD[JF旧(20②-新3P)] | 150 | 1912 |
レベル
- 50
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ
- 総合力、階段、乱打、発狂、交互連打、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- 2025/11/13追加配信の「Poppin' Burger」ゲスト「MZD(3回目)」最終隠し曲。
攻略
難易度表/thx_4_ex.1763011821.txt.gz · 最終更新: by パサパサ 99.15 1072-2002-0996

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見85k BAD98
49残り4曲、50カウボーイ,エンジェリオン
見た目以上にキツいというのが最初の感想です
24分以上の配置が結構重く、片手処理もなかなか厳しいです…
ムラクモ辿る君も事前にプレイしましたが、この曲が1番難しく感じました 中+はあると思います 何ならL-an!ma並かも…
初見BAD69 ゲージ1粒。はい。
インボルクみたいな無茶な縦連もないし、DD101、FS、メガララUみたいな超筋肉譜面でもないので、マシには感じますが、それでもパワーが足りませんね。
パワーをくれえええええ(悟空並感)
ムラクモと辿る君の間くらいじゃないですかね(適当)
50残り6曲で初見罰35、ゲージは半分くらいでした。
その後は体力尽きてクリアできませんでしたが、体力がある日ならワンチャンって感じでした。
それにしても良くここまで押しにくい配置を散りばめられたなという譜面ですね。
中盤までに赤ゲージ乗せてラストを耐えるゲームだと思いますが、中盤までもひらすら押しにくいしラスト発狂も何回も来るのでかなりしんどかったです。
50中以上はありそうな気がします。
譜面画像突貫で作りましたが,35-38が小節が複雑すぎてとりあえず4拍子でごまかしました
12/16 → 12/16 → 9/16 → 15/16(9/16+6/16でもいいかも)→ 4/4 が妥当かなって思ってますがそれはそれで 15/16 のところで24分階段が24分の裏で鳴ってることになって意味不明になるのが困る
詳しい方アドバイスあればお願いします
一応他の部分の拍子解析
[BPM 150]
1-21: 4/4
22-29: 3/4
30-34: 4/4
35-38: ???
39-41: 4/4
42: 3/4(1回だけ)
43-46: 4/4
47-58: 6/8
59-66: 3/4
67-70: 4/4
[BPM 225]
71-74: 3/4 (ゲーム上では150の4/4)
[BPM 150]
75-82: 4/4
83-: 6/8
初見罰21でクリア
階段メインのめっっっちゃ地力譜面です アホみたいにキツイ左右振りとかは無いですがS乱かけたみたいな細かい片手同時処理やグチャグチャの階段が混ざります 終盤までは感触的にAVELと同程度かちょっと上に感じますがラストの高速トリルが入ってきてからは一段上の難しさに感じました。
ラス殺しのトリルはあんみつ推奨、そのあと右手に結構な速度の稲妻階段→桂馬階段(2回繰り返し)が来るのでこれを死ぬ気で押さないとここだけで落ちます(癖ついて6敗)
嵐の唄とかメチャカワみたいなドラムンフライ系譜面かも。総じて50中の下 最後の片手処理の相性次第ではもっと難しくなるかも
譜面研究してて考え直しましたがこれ中の下ではないかも
個人的には道中柔らかくしてラス殺し重たくした辿る君なんで普通に中の上ですね。強の面々よりは破壊力が見劣りするかなという程度
初見罰75、数回やって最少罰61、無理です(50クリア7曲)
道中は意外と見た目よりは喰らい付けるので頑張ればなんとかという感じですが、道中余裕くらいの地力がないと終盤のぐちゃぐちゃ発狂×2とその後の横に広い配置で消し飛んで終わりです
終盤見切れないので耐えるための地力がどのくらいかは想像になりますが、50強行くかどうかくらいはありそうな…
ソフランなし・縦連やLP複合もほぼなしの純正高密度地力譜面です。p†p中盤に似た混フレ階段に片手トリルが混ざる難所が終盤を占める。ma plume(U)と同格くらいで50では中の下でしょうか?
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