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その他:s乱クリア難易度表

S乱クリア難易度表

ページの容量が大きくなったため4分割しました。

S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)

  • 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
    • が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
    • なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。

▽表入り前の楽曲
46以下の新曲ほぼ全部

S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか

  • 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
    • 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
  • 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
    • すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
      • テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
      • ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
  • 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
    • その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
    • 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
      • そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
      • 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
      • ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
    • S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
      • またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
      • 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
    • 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
      • クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
    • 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
    • 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
      • ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
      • ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
    • S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
    • 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
  • 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
    • 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
  • S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
    • 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
  • レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
    • 追加候補→「ノーツ数」
  • 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
  • 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
  • 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
  • 無理押し…無理押しが重要
  • 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
  • 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
  • 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
  • 発狂…特筆すべき発狂がある
  • 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
  • ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
  • 体力…体力
  • ラス殺し…ラス殺し
  • ソフラン…ソフラン
  • ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い

コメント

ふわわ使い36号, 2026/01/20 00:40

以下2曲は後日これで反映予定です。異論あらば遠慮なくお願いします。正直私もLVに対する考え方が結構偏ってるんで…
千本桜UPPER(EX) LV8   
セツナUPPER辺りよりは全体的に難しいかな…序盤からゲージ減らされることが結構あります。

フォーエバーフレンズUPPER(EX) LV5   
LV4だとちょっと強いけどLV5だとちょっと弱いからどっちでもいいんですが、一旦LV5で。少なくともロング複合の強さ的にLV3はなさそう

以下4曲は仮提案
BLAKE(EX) LV6 譜面画像だけみるとそんな強くなさそうですがBPM200が効いてる
トワ(EX) LV6 序盤は同時だらけ、終盤は乱打多め。意外と総合譜面感ある。
SNSミクスチャー(EX) LV5 終盤が地味に強くて驚く。正規もラス殺しみたいですね。
King(EX) LV4 SNSミクスチャー見るとLV5ではないかなあと思いました。

ふわわ使い36号, 2026/01/25 02:33

追加 全て2,3回ずつやってこのくらいと判断した難易度です。
ときめきハウスEX LV4 ロングポップ君絡みがメロンパンUよりトリッキーだがBPMがゆっくりなのでこのくらいかと
モダンジャパネスクEX LV4 アキネイションくらい?
ロシアンシンフォニーEX LV5 少年Aの原曲であるAの低速がS乱になった感じ(?)。サドプラが楽になったし過大評価気味かもだけど一応ソフラン考慮ならこのくらいかと。ただ低速も普通に難しい譜面ではあるのが悩みどころ

参考(反映予定なし)
ガルタナネオEX 2弱
レサジーEX 2弱 ちょっと強いダージュH
ニコニコEX 2弱

ふわわ使い36号, 2026/01/13 21:04, 2026/01/17 23:31

未反映の中でとりあえず仮で反映して大丈夫かなと思うものをここに
セレスタル(EX) LV17
high&low(EX) LV12
零と弌の鍵の唄UPPER(EX) LV12
怪獣(EX) LV2強
他は自信ないので他の人の意見聞きたいなと思っています。

追記
曇天UPPER(EX) LV8

RSO, 2026/01/17 22:15

S乱やれる地力が無くなってるので昔やった分のメモだけ引っ張り出してきましたが本当にメモでしかないので参考具合は怪しいです
メロンパン:5ぐらいありそう
曇天:繰り返し系。6~8?
千本桜:意外とセツナUぐらいの7

ふわわ使い36号, 2026/01/17 23:30

ありがとうございます。どの評価も私とは違うものの、納得はできる感はあるので参考にしたいと思います。
でもメロンパンと千本桜は自分の試行回数と比較が足りない気がするのでもうちょっと試してみたいかなと思います。LV10以上のような1度やるだけで帰りたくなる難易度ではないですし。
仮に置くとするとメロンパンは5で千本桜は8ですかね。

曇天はRSOさんの評価を聞いた上でLV8かなと思いました。LV7のボタンより全体で見て難しいかなという感じです。
まあしかし曇天は当たると大したことないんですよね。外れるとク○譜面なだけで。

ふわわ使い36号, 2026/01/18 00:57

セレスタル(EX) LV17
high&low(EX) LV12
零と弌の鍵の唄UPPER(EX) LV12
怪獣(EX) LV2強
曇天UPPER(EX) LV8
反映完了。

但し、怪獣(EX)はLV2の詳細ページが容量オーバーらしく、詳細ページには反映していません…
5つ押しの練習にオススメと書いておきたかった。

以下未反映まとめ。
難易度変更系 ルール的には反対意見がなければ反映できるとありますが反映していいんすかね?私が提案したネガメロックは私以外に異議を唱えてる人を見たことないのでめっちゃ不安
ネガメロックEX LV11⇒LV12
MAX KARAI EX LV17⇒LV16
ちくパリミ EX LV13⇒LV14

新規
daisukeEX LV3-4
KING EX 5?
アマノガワレイヴ EX 8?
ラストアーツ EX 8?
丼ベースEX 8?
ガルタナネオ 未検証
ときめきハウス 未検証
トワ 未検証
ニコニコサンフラワーキッス 未検証
モダンジャパネスク 未検証
ロシアンシンフォニー 未検証
SNSミクスチャー 未検証
EXステージ共々 未検証

エンゼツ2 未検証
コロコロック 未検証

BLAKE(EX) LV5~6?
メロンパンUPPEREX LV5?
千本桜UPPEREX LV8?
そういやTHX 4忘れてました…EXは18か19だとは思うんですけど…

ふわわ使い36号, 2026/01/13 20:58, 2026/01/13 20:59

丼ベースEX 8くらい? 1勝1敗。終盤とかラストとか外れると怖い系?正直私の難易度付け8ばっかりなんで絶対その中に違う奴あると思いますが…

セレスタルEXはついったのエゴサによると17らしいですね。こっちはエアプですが、無理押し系ではなさそうだが辛ゲージと考えるとヤバそう

ふわわ使い36号, 2026/01/05 15:00, 2026/01/05 15:19

まだ数回しかやってないですが一部新曲の所感

ユーロビート(daisuke) EX 3〜4 微辛になって序盤を抜いたヒートアップのような譜面
KING EX 5? サビ抜けのデデデデデンとラストがキツい。
アマノガワレイヴ EX 8? サビの当たり外れが大きいですね
ラストアーツ EX 8? ズレ譜面。コンポラ2に比べれば遥かにマシですが 

以下参考
怪獣 EX 1弱〜2? シンプルな無理押しラス殺しですが、ダークオペラEXやメトロポリタン飛行とはノーツ間隔が全然違う。まあメガネロックやネイチャーに比べれば100倍マシですが
アイドル EX 1弱 個人的に1ですら感じなかったですが、24分ありますし、ダージュHが1強ならこのくらい?
マツケンサンバ EX 0 乱打練習曲かE級辺りに入りそう。全ポッパーにオススメしたい

ふわわ使い36号, 2025/12/17 00:10, 2026/01/05 15:14

新筐体になってしまう前にまだ言及されてなさそうな新曲の所感。ちなみに私はLV11が半分以上クリア、LV12はクリア数曲、LV13もクリア数曲、LV14はシャルとレッスンのみです。

曇天UPPER(EX) 7~10?数回では判別不能 3回やって1勝2敗、1回目のみクリアしたので、メガネロックに毛が生えた程度かと思ったが、その後普通に2敗。中盤発狂が難しいのと終盤3つ押し4つ押し絡みがずっと続くため、8分主体だからと言って舐めてると普通にぶっ飛ばされる譜面。難易度について何とも言えないが、当たり外れが激しいのは確か。

follow tomorrow以下略(EX) 1強? 2回プレイ。同時押しが多くなった微辛ゲージのポッポS乱みたいな感じ。この辺りの難易度は甘ゲージも多く比較が難しいですが、フライングデュオS乱(1弱)よりは難しく感じました。

high&low(EX) 12? 2回プレイして両方failed(1粒と7粒)。道中も簡単ではないですが、ラストに印象全て持ってかれてますね。3つ押し4つ押しの中に16分が混ざる配置からの5つ長押しドーンはLV11は超えてるなと。

BLAKE(EX) LV5~6? 2回プレイ。どちらかというと前半難?長押しはそんなに気にならなかったのでたまたま譜面が当たっただけの可能性は否めないですが、まあメガネロックよりは優しい?(こいつメガネロックばかり比較対象出してるな)

フォーエバーフレンズUPPER(EX) LV3~4? 2回プレイ私のプレイ時のメモだと3~4になってますが、適正者がそんなにロングが上手いのか不明なため、私の意見はあまり信用すべきでないか。

零と弌の鍵の唄UPPER(EX) LV11~12 4回プレイして1勝3敗。何か凄く必死にクリア狙ったため、譜面の印象がわからず、譜面のつらさと勝率的にLV11~12かなとしか言えませんでした。

追記:ついったで検索した感じ零弌は12という意見、highlowは12または13という意見を見かけました。
私以外に11という意見を見かけない感じ零弌は12かなと思います。highlowはうーん12だとちょっと強い気がするけどスパステが12なら12になるかな?
追記2:曇天追加プレイ1勝1敗。当たれば8、外れれば13という印象です。当たり寄りの難易度というルールに則ると9くらいでしょうかね

ふわわ使い36号, 2025/12/17 01:17

千本桜UPPEREX忘れてました。あれはLV8~9くらいと予想します。全体難かつラス殺しですね。

MOK2, 2025/12/13 23:14

MAX KARAI Lv16で提案
Lv17を半分くらい埋めてて8戦1勝(最近S乱触れてなかったので実際の実力はもう少し下のはず)
ニエンテを少し弱くしたような感じで、ラボテクノUPPERや彼岸花と比較すると明らかに弱く感じました
連打の多い外れ譜面を引きやすいことと、サドプラ外しが必須になるのは辛いポイント
新作でサドプラ外しがやりやすくなるため、難易度の判断はそれからでもいいかもしれません

ふわわ使い36号, 2025/10/15 23:11, 2025/10/15 23:14

ネガメロックEXのS乱LV12に感じます。

多分20回くらいやったと思いますが当たりに感じる譜面が1回くらいしか来ずその1回も黒◇(それ以外は空~初期ゲージ安定)。
他のLV11もどんどん埋まってきましたが、それらと比べてラス殺しの無理押しラッシュが多すぎるし長すぎるのと、それに加えて同時押しラッシュに混じる16分が体感7割くらい縦連に化けるので体制崩されたところにそれを捌く難易度は明らかにLV11のそれを超えている気がします(そもそも16分が縦連に化けなかったとしても難しいです)。少なくともめうめう通常EXと同じ難易度とは思えないくらいです。

まあ私が無理押しが苦手なプレイヤーなのもありますし、恐らくずっとLV11で変わっていないのでツッコミするか迷いましたが、それにしても難しすぎるのではないかと思い、コメントさせていただきます。

RSO, 2025/10/07 20:38

難易度変更提案についても遠慮なく書き込んでください、どうせ一人で最大公約数になるわけがないので。

18 嵐の歌
17 No Border/AVEL/(MAX KARAI?)
15 ドカ食いレース
14 円環のヴァルキュリア/Dawn Saga/Step forward
12 Flower-Band ver.-
11 ランページ(ReGLOSS)
10 ONYX
8 アルファ・スカイ/エクスプロウル
7 ハイパンクU/カジノファイヤー(ReGLOSS)
6 カドルコア(ReGLOSS)

Xで見かけたやつ:
13→14:ちくパリミ やり直したけど確かにそうかもという感じ

RSO, 2025/10/04 01:20

ドカ食い 全然できないけど多分16ぐらい。後半回復気味だからトゥーシューズよりはマシのはず
ハイパンク 6-7 徹頭徹尾と互角かちょい上
ONYX 9-10? 発狂が重い。当たり外れ大きそう
バンドFLOWER 11-12 乱打きつすぎ。亜空間の上位で、プロバロの序盤が回復になった感じ
円環のヴァルキュリア 14?
  密度の高いごちゃ配置がきつい。サビ後半の4個押しラッシュが押せないと話にならないが無理押し特化というわけでもない。
  罰80出たり◆近くまで出たりもしたので当たり外れは大きそう
DawnSaga 13-14? ロングは前座。ロングをゲージを保って抜けて初めて勝負になる。なおロング部はBPM185で繰り返し配置なので当たり外れが超激しい
アルファスカイ 7-8? 二重交互が縦連になると大変なことになるけどそれ以外は普通
エクスプロウル 8ぐらいありそう? 複合が重い
莉々華ファイヤー 7ぐらい?前半が難しすぎるが後半は比較的楽
奏murmur 5-6 どっちかというと乱打
らでんランページ 10-11 難所の性質が閉塞的フレーション。フレーションより全体的に重いし難所以外もきつい。3回やってクリアできないけど二重ゲーだからいいか

やってない↓
嵐の歌 なんか18と19の境界線らしい
MAX KARAI さすがに17?
AVEL なんか17と18の境界線らしい

Shyn, 2025/10/04 16:56

ドカ食いは何回かクリアしてるので個人的には15弱ですね。S乱だと適正より高い速度になること自体リスクが大きい(特にデケデケデンが強烈なとどめになりかねない)のでHSは高速寄りに合わせてます。MAX KARAI正規に対してサドプラ使おうと思わない人間視点ですが…
レタスは手に取ったらすぐ投げ捨てケチャップをぶちまけるのに集中するのがコツですね

step fowardは14ですかね。元が縦連で難易度上げてるところがあるんでそこまで馬鹿みたいに難しくはなってないと思います。15のラスゲーとして見るには弱いかなという感じ。道中も雑魚ではないですが。竜狩と比べてどうかというライン?

さかな, 2025/08/15 12:59, 2025/08/15 15:12

ヴァルキリア13かな?
フルゲージで入れないと死ぬラストなのに手前が難しい

MOK2, 2025/05/31 23:22

完全に書き込むの忘れてましたがNo Border(EX)はLv17だと思いました。(Livelyでやってる限り)
道中はそこまででもないけど最後の密度がすごい。
クリア時はBAD23でゲージが赤3粒でした。

RSO, 2025/05/15 19:55

別に、提案してからしばらく経ったらそのまま追加してくれていいんですけどね。いいというかそうなるべきというか。
何処に何があったかわからないから纏めてただけで

The Die is cast. 8ぐらい 極悪の華よりまし。乱打超速い
Levitation Minneapolis 6 ラス殺し ネオクラシカル以下ぐらい
Tripping Jumping 2弱? キリステから4個押しと24分を抜いた感じ
storia 3は無さそうぐらい。4個押しとずれ押しいっぱいなので評価難しい
Yum Yum OYACHU 10-11? ソフランの出来が結構響く。基本は速い単発乱打
ロカビリーU 8-9 前半空でも大丈夫。ただその場合中盤をガチ押ししていける地力が要る
ハートのフリット 7? 12分同時乱打と中盤の無理押しが難しい
おしゃまU 10? 結局発狂ゲー
ビーンボール 5-6 二重ガチ押しを要求される
Cookie Bouquets 8-9 ラスサビがカタルシスの月ぐらいある。終盤だけなので体力はマシ
ポルカ 10 亜空間
あるビー!  2強-3? 超速い
ミラクル☆喫茶 14? 途中までは11ぐらい。最後意味不明
胸キュンU 4-5? 無理押しと乱打別 繰り返し譜面
Hold the Pickles!! 12-13 複合ずれ押し乱打がひたすら降ってくる
竜を狩る者 14ぐらい グランシャリオと同じが強いぐらいっぽい
リトルロックU たぶん7ぐらい。正直わからない
ただそれだけの理由で 12-13 スパステやメガロと同じぐらい
Chopped Salad 10-11 めうリミぐらい。難所が終盤に固まってるので運ゲー要素が強い

RSO, 2025/05/30 01:01

15 禅ガールU
14 ミラクル☆喫茶/竜を狩る者
12 Hold the Pickles!!/ただそれ
11 Chopped Salad
10 OYACHU/おしゃまU/ポルカ
9 ロカビリーU
8 Cookie Bouquets/The Die is cast/
7 ハートのフリット/(リトルロックU)
6 Levitation Minneapolis
5 ビーンボール/胸キュンU
(2強 あるビー)
(2弱 Tripping Jumping/storia)

色々難しそうなやつも出てますがその辺はわかりません

pomm, 2024/11/30 19:55

NUスタイルロカビリーUPPER (EX/47) 体感9
10~12が当たんなきゃ無理、13ほぼ無理って自分が勝率9割なので二桁は無さそう
…と主観的には思うものの、二回目の同時で個人差出てそうなのでギリ10かも?
開幕は外れると酷いけどクリアには影響無し。真っ黒でもいけるというか結局道中次第

Shyn, 2024/10/12 19:00

QuoNイノセンスグラヴィオールとクリアして15の地力系はほぼほぼ圏内かなという感じがしてきたのでそろそろ16も体験してみるだけならいいかなーと思い16のページ見てみたらリナジャッジが入門とか書いてあって絶望
やはりストキャクロイン明滅あたりはちゃんと始末してからじゃないと対抗できなさそうですね…

MOK2, 2024/10/12 21:01

リナシタやジャッジメントが入門ってのはLv16相当の譜面が少なかった頃の記述なので、非辛ゲージの曲ならワンチャンあるかもしれません
逆に辛ゲージの曲はだいたいヤバい。特にラボテクノUPPER。

Shyn, 2024/10/15 15:49

なるほどありがとうございます
乱でクロインアントラ2が10下位ジャッジがほぼ11寄りといった感じなので乱の10に挑む感覚ですかねたぶん
実際中央付近の優良な譜面が見つかっておらずデータ不足なイメージの領域です
乱埋めの頃は古いページの通りメタオペQuoNからジャッジ辛ゲージに飛んで大変な思いをした記憶です…

しいみのな, 2024/10/13 16:36

同じ16入門者の目線からするとジオメトが一番簡単だと思います
それか在るが儘にですかね(私は未クリアですが……)
メイドメタルUもロングのアレ以外は割と易しいので、相性次第ではアリかと

Shyn, 2024/10/15 16:14

ありがとうございます
エアプのイメージでもそうでしたがやっぱりジオメトですかね
シャルとかエンジェリレベルの極端なラスゲーはスルーしてきたのであるままはきついかも…
新しいレベルを視野に入れるのはたぶんエクラル終盤くらい以来だと思うんで怖いですがわくわくもします
入門できるか分かりませんが頑張ります

Shyn, 2024/10/28 12:55

クロイン明滅突破しました
この時点でジオメトが最高あと3本なのでやはりこいつですね。今のところ発狂後にフィバまで回復できてるので道中はそれほど問題なさそうです
あとはメイドメタル。1サビ抜けてからが難所のイメージでしたがひょっとして終盤は16としてはそれほど難しくない?むしろ1サビの脳トレまでにゲージを伸ばしきれるかにかかってる気がしました。たまにある開幕当たりは狙い目ですね。難所の傾向や回復に求められる要素が狼弦に近いような気もします。上位譜面かも

Shyn, 2024/10/28 17:35

ちなみに逆に一番厳しいと思われる15はおそらくゼロス
スライドマンを軽く絶望の底に叩き落としてくれます
クロインやアントラ2の開幕レベルでロングしか降ってこないならさすがに肘出しますけど

りいどらる 98.13, 2024/10/05 21:47

ポパクロUのクリア者が出ました
偉業すぎる。この方確かChaos:QがLv19の3曲目だった気がするので低速力半端ないですね。
Lv19の動画はただでさえ意味不明なのに曲の9割が半速なので意味不明度が3段階ぐらい上がりますw

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