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難易度表:リトルロック_upper_ex

リトルロック(UPPER)(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[JF]リトルロック(UPPER)(EX)Little Rock Overture惑星計画リエ♥ちゃん[16]1752:031390

レベル

  • 46

属性

  • ロングポップ君
  • 同時押し、左右振り、交互連打

譜面

動画

解説

攻略

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

りいどらる 98.17, 2025/04/19 11:43

5回ぐらいやってみて銅☆すら取れず驚愕。左右振りは問題ないですが、手の変形が必要な軸押しが多いのでそこがどうしても不安定になります。

ドーナツホールUPPER以上ボタン未満ぐらいに感じるので、46だと強あるかどうかぐらいだと思います。
まともに押すのは難しいですがコンボが繋がらなくても勝手にゲージは増えるタイプの譜面なのでBADハマりを回避するためのリズムキープが最重要でしょうね。

個人的には69小節が最大のコンボカッターだなと感じます。もういっそ左緑まで右手でサポートすべきかも…

りいどらる 98.17, 2025/04/26 21:46

何度かやってどうにか銅☆まではいけました。82~84小節のロングのせいで頭おかしくなりそう()

14~17小節で空になったところでそこからの許容罰は仮に全部実BADだとしても約25ありますし、それ以降左右振りといえる配置も42~44小節ぐらいしかないので、実は左右振りはクリアにはあんまり関係ない説があります。

なのでクリアに直結するのは軸押し力(=リズム力と手の器用さ)と同時押し力だと思います …が18小節空スタート(許容罰は約30)として考えると要求されてる地力がだいぶ高い気がしますね。↑では強あるかどうかとは言ったもののやっぱり完全に強かもなぁ…

あさっと, 2025/04/26 19:15

46でこんな振り出て押せるわけねーよ。
詐欺です。

zzz@93.08 2256-2015-1796, 2025/04/17 23:33

47クリア率4割だが3回やってBAD44逆ボが最高だった

まず14~15節の左右振りでゲージ空にされる
サビの同時押しが全く分からん
最後のロングも軸押しにつられてリズムが意味不明になる
疲れて最後の3連打が抜けることがある

詐称では?

K.TOMATO 4977-7012-1142, 2025/04/13 14:58

4回目でBAD1。スコア97900ほど。
初見は振り回しや三角押しが押せませんでしたね。
ちゃんと揃えばフルコンやSいけそうですがラストのロングが癖つきそうなのであまり粘着したくないタイプの譜面ですね。

しずく, 2025/04/13 02:26

初見罰32フルゲ-2、2回目罰42逆ボ
鏡初見罰51ゲージ半分未満、鏡2回目罰33フルゲ-1
正規と鏡を交互にやっていたら最後のLP地帯連打を連打して落としました。
ハドルネみたいな繰り返しとも違うのですが、あまり続けて触れない方が良い気もします。

前半の「世界が全部逆さまに見えた」部分の左右振りがネックです。
同時押し苦手だとその後もポロポロして赤に乗らず終了とかもありそうです。
それなりに配置が散っており、鏡にしても得意不得意が反転するだけで、あまり効果は無さそうです。

回復も多いので中だと思いますが、クリアできない場合、あまり粘着しないほうが良いと思います。

パサパサ 99.05 1072-2002-0996, 2025/04/10 17:21, 2025/04/10 17:25

初見98.2k BAD6 2回目でフルコン パフェも出そうでしたが沼りそうなのでパス
軸配置、同時押し、左右振りなどを盛り込んだ正統強化譜面です サビのハイライトが解釈一致すぎる! 正直最後の3連打は変えてほしかった…
なんとなくチョコスマUPPER、カレッジUPPERあたりと製作者同じな気がしました
全体的に規則性をあまり感じさせない配置で、空BADも出やすそうな気がします
「世界が全部逆さまに見えた」の部分は、左右振りの見極めが結構難しく感じます
中-でしょうか

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難易度表/リトルロック_upper_ex.txt · 最終更新: 2025/04/14 20:40 by Moroje

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