難易度表:ファッシネイション_ex
ファッシネイション(EX)
レベル
- 45
- 初出旧Lv39
属性
- 総合力、階段、同時押し、交互連打
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm16568298 直撮 HS5.5 パフェ
- http://www.youtube.com/watch?v=T72aPmeHnCc ラインHS5.0 パフェ
- https://www.youtube.com/watch?v=BuoPnenZaE8 HS4.4(655) フルコンボ
解説
【KONAMI Arcade Championship 2013 予選対象譜面】
- ヒートアップから縦連打を抜いて階段を強化したような譜面、微辛ゲージなのでヒートアップと違ってゲージが伸びにくい。
- ↑の譜面で、52小節のスライド階段以降は同時押しの密度と片手処理の頻度が上昇する。そこまでにゲージをフィーバーまで持っていくことが理想か
攻略
- 68小節目の「こころ巡らすはるか朧月」の部分の同時押しは歌に引きずられてタッタッタッタタッと打ってしまうとゲージが結構削れてしまう。譜面をよく見て打つこと。 – 13/02-02 (土) 07:43:21
- 階段の形が曲と合っていない部分が多い。曲を聞き込んでいると譜面を見てないのに癖がつくという珍妙な現象が起こることも – 12/12-28 (金) 16:07:53
- 61小節以降は右手で階段を処理する機会も多い。ヒートアップ鏡や一つ上の哀愁ユーロ正規・バトルダンス正規鏡で鍛えるのも手か。 – 12/09-01 (土) 13:52:43
- ゴミのついて来ない階段は、しっかり繋いで回復にする必要がある。後半以外は余裕に思えなければ苦しいか – 12/01-09 (月) 16:30:55
- 最後の8分押しは全グレ↑で1本半回復できる。逆ボ付近なら諦めずつないでおこう – 12/01-06 (金) 23:20:06
- ↓2フルコンは確かに楽な部類だがパフェはそこそこ難しい気がする。速いスライドと一部の高速階段あるから – 11/12-20 (火) 09:58:26
- 正規・鏡・ランダムどれをとっても練習になる良譜面。 – 11/12-19 (月) 00:17:42
- フルコン・パフェ難易度はそんなに高くない – 11/12-14 (水) 20:10:03
- 読み方は「おぼろ」 – 11/12-10 (土) 23:22:13
- 最初のサビに右手で7→8→7→8→5→6→5→6→7→8→7の16分を叩かせる場所がある – 11/12-09 (金) 00:16:30
- スケールHの階段、レトフュリミの前半の片手交互、エピポエの交互を強化した代わりに遅くした感じの譜面。かなり総合力が求められます。46クラスと考えるべき。 – 11/12-09 (金) 00:06:36
難易度表/ファッシネイション_ex.txt · 最終更新: by きがす

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
頂いたコメントに返信しようとしたら誤って自分が書いた親コメを隠すボタンを押してしまい親コメと一緒に返信頂いたコメントを非表示にしてしまいました…
隠したコメントの戻し方が分からなかったため簡易的ですがコメントの再投稿と頂いたコメントへの返信をコメントを投稿致します。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
初回クリア:鏡使用、赤+4&罰26
怪獣EX対策に三角押し練習をしていたおかげでだいぶラスサビが結構押せるようになりました。クリアするにはラスサビ前にはゲージをフィーバーまで持って行くのが絶対条件として密度マシマシの三角押し垂直押しに耐えられる事と階段をなるべく零さない地力が必要だと思います。総合譜面なのでハイスピを同時押し合わせか階段合わせかで悩みどころ(自分は後者にしました)
非表示にしてしまった
いただいたコメントへの返信です。
ハイパーファンタジア→今回の昇格ラッシュで勝手に昇格したと思ってたら45に今でもいるの驚きました。
ハイパー譜面と合わせて昔から詐称詐称言われてたイメージあります。久々に譜面をまじまじと見るとぎっちり詰まったポップくんで目が痛いです。
ドラムステップ→EX譜面はじめて拝見したんですけど序盤ナニコレコワイ。密度が尋常じゃないですね…
p+p(H)→20〜解明はリアタイそこまで触れてない曲が過半数でしてこちらの曲は存じませんでした…譜面画像にあるちょくちょくある2個縦連が恐怖ですし全体的に押しにくそうなのがまた嫌すぎると言うか…
しかし非表示にしたコメントで自分があげたおいかけっこワールドやНУМЛハイパーや上記3曲と言い45強って本当に魔窟ですね。
上記3曲実践でやれてないのでやる時を楽しみに44埋めやっていこうと思います。
返信どうもです コメントの操作ミスはよくある事なので全然気にしなくてokですよww
ハイパーファンタジアは地力系のトリル殺しありなのでトリルを餡蜜で誤魔化すなりしないとかなり厳しいですねー…というか自分の場合 今でも勝率低いわ
やっぱりjunはドSドラムステップは前半部分は完全に46中クラスで後半が露骨な回復だけどその後半込みでもキツい というか適正45ならそもそもゲージ空でもおかしくないレベル これが出来るなら46のヴィエスサウンドあたりはワンチャンいけるかも?
うんやっぱ45じゃねえわp+p(H)は終始高速階段(と緩めの交互)主体でとにかく一瞬足りとも気の抜ける要素がなく、交互地帯を回復に出来ないとまず門前払いくらうと思われ しかもこの譜面内容で微辛ゲージ(ギリッギリ1025)なせいでとにかくゲージがクソ硬く中々ゲージが増えないくせにラス殺しまで完備と中々に酷い 46に上がっても下げろとは絶対言わないレベル
信じられるか…?この有様で初出44だったんだぜ…?これ…(´・ω・`) ドラムステップの前半はぶっちゃけ46強~47弱あると思いますぜダンナ
(;´・ω・`) p+pは46行ったほうが適切なのは分かるんだけど
アッパーHと1レベルしか違わないってなるのはどうなん? という点がね…
そんな事言ったら地方創生とおしゃまスウィングは元譜面とアッパーで1レベルしか差がありませんよ?ドラムステップ前半は46強〜47弱……あー確かにそれぐらいあるかも…? 個別ページ見に行ったら普通に前半47相当って書いてた…自分が乱打耐性それなりにあるだけだったんだろうか…
>地方創生とおしゃまも1レベル差
(;´・ω・`) いや表記レベルの問題じゃなくて、実質難易度的な意味でね…
無印H銅◆取れそうだった日にやってアッパーHは罰60越えの空っぽだったもんで、1レベル差で済むかなぁと
ああそう言う意味でしたか…理解力足りなくてすみません p+p(H)アッパーの動画見ましたけど元譜面以上に凄まじい階段ラッシュですねww自分は絶対無理だ…
因みにアンセムトランスリミとp+p(H)アッパーならどっちがマシなんだろ…わたし 気になります(´・ω・`) アンリミは中速の片手階段、p+pアッパーは単押しの超高速階段なんでどっちがマシかは個人差ですかね…ガチ押し得意ならアンリミ、餡蜜得意ならp+pアッパーがマシとかそんなん
(´・ω・`) ちなみに自分はアンリミのが先に埋まりましたけど
ぶっちゃけどっちも再挑戦したくないです、多分落とすし返信どもです なるほど階段の種類がだいぶ違うんですね 正直乱ノックが楽しそうだなーとは思いましたww 勿論その領域には全然行ってませんが…w
>45強って本当に魔窟ですね。
(;´・ω・`) これでも今回の昇格でかなりマシになったんスけどね…
メカジャズやらモフやらヒポタマ2曲やらは普通に46に両足突っ込んでましたし
つまりただの46中なお個人的には倉兄弟Hは過大評価されすぎだと思う
(´・ω・`) まだ残ってる中だと個人的には
J-ロックφ、pastel@sweets labo、ハイパーファンタジア、なごりさえ、零の位相、フロンティア
辺りが46行ってほしいっスね
トイコンHもハイファンとセットでずっと46って言われてる印象ありますが、後半回復でクリアだけなら割となんとかなるし
何より昇格して弱寄りの中とかになるくらいならずっと45ボスにいてほしい感があります(曲的な意味で)
(´・ω・`) 余談ですが、ラピストリアの45は
ヤベー ヤツら ばっかり でした いや マジで
532nmって最初45だったんすかww あの乱打のどこか45なのか… トイコンHに関しては階段耐性あればまぁ強でも良さそうかなとは思いますね 自分は勿論階段苦手なので余裕の46ですがw
(;´・ω・`) 532はラピス初期の45問題児三人衆(地の記ストロボ)の中ではまだ一番マシなんすけどね…
自分は得意譜面でぶっちゃけ45でもいいと思ってましたし(実際いったん47昇格してた時は唯一の47銅◆だった)
地の記ストロボ45は頭湧いてるとしか言いようが(;´・ω・`) なお風紀とほしつくは地の記ストロボよりクリアまで回数かかったし
シンソニも初クリアこそ一発だったものの再クリアまで数回落としたしで
ラピス45はマジで嫌な事件だったね…
ラピス当時は確か適正42〜43ぐらいだったんで45がこんな詐称祭りだったのは知りませんでしたw
なお当時事前情報一切無しでQuoN(H)をやった結果見事に歯が立ちませんでしたww なんであれ42だったん…あ…(察し)
ラピス当時のレベル45って恐ろしいところだったんですね。ラピス曲って降格も昇格も結構多い気がします。
ラピス当時ってラピス絵関連含めて色々あったんだなー…ってしみじみ感じました。
ラピストリアは少なくとも自分が知る中でトップクラスの超賛否両論祭りだった記憶 特に絵柄に関してはめちゃくちゃ言われまくってたなぁ懐かしい…なんならあの絵柄変更でポップン離れた人すらいる程だったし…
(;´・ω・`) ラピスは絵柄変更よりジャンル名廃止の方が騒がれてた気がしますけどね
賛否両論と言っても2:8~1:9くらいで否だった体感です
絵柄変更よりジャンル廃止で離れた人のほうが多いんじゃないかと思います
おそらく今までで一番人口が減ったバージョンでしたね
ぶっちゃけラピス絵で喜んでたのごく一部の腐女子だけだったしなぁ…ジャンル名廃止…あれは嫌な事件だったね…確かに当時荒れまくってましたねぇ…
曲名厨 ジャンル厨なんていう謎の煽り合いすらあったな…ww(´・ω・`) 今作でジャンル名復活したのマジで上策だと思います
(大事なことなのでデカい声で言いました)
(´・ω・`) ラピスの新曲45は冗談抜きで宇宙の法則が乱れてましたからね…
あまりにも人外魔境すぎて「譜面作成スタッフが適正45の彼女にフラれた腹いせ説」なんてのがまことしやかに囁かれてたくらいなので…w
>ラピス曲って降格も昇格も結構多い気がします
(´・ω・`) ラピス曲一覧見てきたら、悪名高い伝説のQuoN H(42→45)やら体力バカのShock Me(43→45)やらいて45以外も魔界だったんだなぁと思いました(小並感)
無印p+pも44で初出してますし、版権の紅蓮の弓矢(39→41)で中級者殺しも完備だし…
…そういえばリアライズメイズって降格してましたね (44→43)未だにちょくちょくプレイする神曲神譜面
アッパーマダー?(´・ω・`) 混ぜ(Maze)は神曲神譜面で全くの同意ですが
あれはもうあれで完成されてる気がするからアッパーは別に要らないかなぁ…
それより中級EXにアッパーをだな…ハイカラポップとかやっとクリアできました!!逆ボ→5本の時は泣きそうになりましたが無事クリア。コツとしてはTATSUさんの木琴押しの動画を参考にすると溢しにくくなりました。意識しすぎて最初癖ついて毎回2罰くらい出るようになりましたが結局61小節から頑張って押し切らないといけませんが。とりあえず中ではない、中ではない。(大事なことなので2回言いました)
これ難易度中ってだいぶ過小評価じゃないですか?ソフラン以外の45強3埋め、46地力譜面4埋めぐらいなので、ただ単に地力が足りてないだけかもしれませんが、一オクターブ上がる所から密度が上がりすぎてゲージが空っぽになります。そこまではギリギリ保ててるんですがね。
結論から言うとそう遠くないうちに埋まると思いますので心配する必要はありません。
要因①: 前回、前々回の投票も含めてずっと+0.3に近い指数が出ています
要因②: 実は他のレベルと違いLv45の指数ってめちゃくちゃ歪んでて、今の表でいうと+0.7台あたりから他のレベルでいう+0.9に近い強さです。なので+0.3のこいつも実質的には強と言って差し支えないです。
密度もそうですが、垂直押し混じり軸押し混じりの乱打が他ではあまり見ないですね(このレベル帯だと攻略欄に挙がってるエピックポエトリーくらい?)。
譜面傾向が急に変わるのも相まって個人差も出やすいかもしれません。
ただ今の45強が難しすぎて平均取るとそれらより劣った指数が出てしまうのでしょうね…
これ今中評価なんか…46半分ちょいクリアぐらいの自分でも余裕で苦戦するから(というより下手な46弱よりむずい)これがクリアできる頃は多分46は3割ぐらいいけると思う
初クリア、安定、初銅◇全て時間がかかりました。
その密度が上がる箇所にフルゲで入る位が挑戦ラインだと思います。(そこからもかなり苦労しました。)
ただ、最難関がその密度が上がる瞬間で以降は徐々にやや易化するため、そこを赤で切り抜けられたらクリアは近いと思います。
個人的には先にクリア、安定したメカニカルジャズなんかよりずっと難しいと思っていますが、あれ今詐称なんですね🤔
ようやくフルコン gd7
フルコン難易度は低めだけど、沼ると多少時間かかる位の難易度ではある
久しぶりのプレイでこれ実は61〜63左右交互だったのか……と気づく。今でこそきちんと認識できますが、適正の頃は左右同時押しにしか見えなかったな〜と感慨深い
ついでに乱やってみました。なるほど攻略の記述にあるとおり乱もオススメです。ラストえげつないですが、小気味よい乱打の合間に交じる交互連打を取るのが楽しいし練習になりそう。
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