難易度表:ハイパンク_upper_ex
以前のリビジョンの文書です
ハイパンク(UPPER)(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[JF]ハイパンク(UPPER)(EX) | cobalt | Des-ROW・組スペシアル | ハヤト[9] | 145-175 | 1:58 | 1268 | 1 |
レベル
- 47
属性
- ロングポップ君
- ソフラン
- 左右振り、同時押し、乱打
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=zG8dwvdUn1I HS3.9(565~682)
解説
- 2025/05/29追加配信の「Poppin' Burger」ゲスト「ハヤト」隠し曲。
- AC9「ハイパンク / cobalt」のUPPER。
- メインBPMは175で、終盤のみ145に下がる。
攻略
- 意外なことにロングポップは最後の1つのみ。
難易度表/ハイパンク_upper_ex.1748528217.txt.gz · 最終更新: by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
47だと真ん中ぐらいですかね? リンセイよりはちょい下かなと思います。まぁリンセイは48中だと思ってるので比較できてるか怪しいですが…
道中も癖強めの強化がされているので、どちらかというと全体難に仕上がっている印象です。特に軸+片手小階段地帯はかなり押しづらくて全く安定しませんでした。
練習するならモフロックが良さそうです。トリル複合や左右振りへの耐性を付けられます。
初見罰81(2回目罰57、鏡罰84)初期ゲージ未満
令和というより昭和?みたいな譜面ですね。先にHをやると尚更がっかり感が強いです。
最初から最後まで押しにくく、ラスト殺しだけで47しているので道中はHに肉付けする位で良かったんですけどね…
回復と殺しが交互に来る構成ですが、回復も左右振りやらゴミやら油断できない配置です。
疲れ、体調不良フィルタはありますが、強以上に感じました。(個人的にはゲージを確保する要素が少ない分強化ランスだと思います。)
初見95.5k BAD15 4回やって96.6k 最小BAD5
なんというか…ハイパンクらしい譜面です
変に押しにくい配置や左右振りが続く、ランダムでハズレを引いた時のような譜面です
これほんとに令和に作った譜面?当時の没譜面とかじゃなくて…?
難易度はトランスランスの下位互換という印象があります この押しづらさに適正帯がどこまで対応できるか分かりませんが、中+?
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