難易度表:ガチャメタル_ex
ガチャメタル(EX)
(公式試聴)
| [カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| [HC]ガチャメタル(EX) | OVERDUE DEADEND | T4K | ジェダイト[HC] | 120-220 | 1386 | 3 |
レベル
- 48
属性
- 乱打、同時押し、発狂、ソフラン、変拍子
譜面
動画
解説
- EXTRAモード限定のEXTRA MUSICシーズン1楽曲。High☆Cheers!!稼働時(2025/12/18)より登場。
- 最初はEXTRA STAGE限定で出現する「EXTRAカテゴリ」から選曲でき、この曲をクリアする毎に1個ずつ溜まる「EXTRA MUSIC解禁スタンプ」を10個獲得すると、EXTRAモードに限り通常ステージ1~3にも常駐して選曲可能。
- BPM推移: 180-150-160-220-140-160-170-175-120-140
- ハイライトが成立するタイミングでBPMが変わることを意識するといいだろう。
攻略
難易度表/ガチャメタル_ex.txt · 最終更新: by Moroje

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
48初フルコンあっさり取れちゃったw
初見BPM220合わせで罰12で、2回目でBPM170あたりに合わせてみたらフルコンできました。220地帯は速すぎではあるんですがギリギリ反射神経で間に合います。ジャムフィズならSlow側のBAD出まくってただろうなぁ。
サドプラはこんな感じが理想です。終盤の120地帯は短いので調整する必要は薄いです。
高さ調整はかなり難しいので、クリア狙いなら以下3つの意識だけで十分でしょう。
・HSは220に合わせる
・サドプラは160~170に合わせる
・サドプラ操作は220で外し、140で付けの2つだけ
スコア狙いで何度か粘着したけど180合わせから150合わせにパネルで調整するのは難しすぎますね…
最初から150に合わせておいて180地帯は素で耐える方が良い気がします。140地帯もやりやすくなりますし。
初見はズタズタでしたが、サド-170+ハイスピ4速の設定でスコアはボロボロだったものの罰31で突破しました。ハイチアの48の曲はこれでやっと初クリアです。
BPM220地帯でサド外しが出来なかったものの、譜面がそこまで複雑ではなかったので案外サドつけっぱなしでも何とかなるものですね。後半の配置についていけるハイスピにしておくのがポイントだと思いました。
今回メインBPMの割合も教えてくれるのでハイスピは合わせやすいです
サドプラは付け忘れましたが何とかボタクリ
ボタクリで言うのもあれですが48弱ですね
セレスタル召喚にこの曲使ってたらいつの間にかフルコンしました。48フルコン9曲目…かな?
弱めと言われてますがフルコン難易度もかなり弱いと思います。多少歯ごたえはありますが。
初見BAD8。スコア89200ほど。
新筐体の恩恵で低速が見やすいと思いました。
完全無策でも結構余裕あったのでソフランが苦手じゃなければ簡単な方だと思います。
ソフラン抜きにしたらextra3曲の中ではおそらくいちばんマシ。スコア無視するなら最高速は耐えてサドゥン後半合わせでいけば、クリアは問題ないと思います…
初見92.2k BAD8
BPMと曲調がコロコロ変わる、何が出るか分からない、というところから「ガチャ」なんでしょうか 面白い曲です
ソフランについては、最高速が前半のみで、以降は175以下が中心です 最高速はそこまで難しくないので、ハイスピは下合わせ気味でも良いと思います 最高速だけサドプラを外すというのもアリです 付け外しの隙は無くはないですが、ノーツは降ってくるので、付け外しがしやすいでっかポップ君の真骨頂が光りそうです
前半は48らしい発狂がありますが、後半からはほぼ難所が無く結構簡単です
クリアは逆詐称まであるかは分かりませんが、かなり弱いと思います その分スコア難易度は高いですね
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