難易度表:triple_cross_ex
Triple Cross(EX)
【トリプルクロス】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]Triple Cross(EX) | Triple Cross | BEMANI Sound Team “dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN” | ジョマンダ[SP] | 196 | 1546 | 55 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ
- 同時押し、階段、二重階段、乱打、発狂
譜面
動画
解説
- 2021/11/04より無条件配信。『BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負』TEAM RED BONUS TRACK楽曲。
- 既にNOS Op.3、SDVX EXCEED GEAR、IIDX 29 CastHour、DANCERUSH STARDOM、GD HIGH-VOLTAGE、jb festoにも収録済。後にDDR A20 PLUS & GRAND PRIXにも収録。
- IIDXでのジャンル名は「MUSIC GAME TRADITIONAL」
攻略
- 辛ゲージにギリギリ乗るノート数なので、許容BAD数は少ない。その関係上、16分の階段・二重階段による削りと、後半に現れる複雑なロングポップ複合地帯、どちらのBADも最終的なゲージ残量に影響する。どちらも、まずは数回こなして取り方をイメージしよう。
- IIDXのANOTHER譜面と配置の傾向が似ている。
- 階段とロングポップが目立つが、唐突に始まるトリルや縦連打もBADの温床。意識しておこう。
- 83~86節のロングポップ地帯がやや左寄りのため、ミラーで楽になることがある。その代わり90節の階段が左手になるので、総合的にどちらが楽になるかは個人差レベルか。
- 83~86節のロングポップ地帯は、右利きなら難しいことは考えず「右手3個、左手2個」と割り切って分割した方が良い。むろん1-5ロングの左寄りも同様。更に言えばロングポップに挟まれた3ボタンの動きにだけ集中すると崩れにくい。
難易度表/triple_cross_ex.txt · 最終更新: by 薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
BAD20代安定、最低19だけどラストのロング拘束だけで10回死んでるので49残り4曲→5曲です
ラスト回復が少なすぎるから拘束の片方捨てるのも個人的にはおすすめできない
つまりしっかり叩ける人しか生き残れない
誤魔化しが通じない分、49中挑戦レベルの実際に感じる難易度は高そう(他ゲーでロング複合慣れしてる場合はともかく)
ポプクラ48.10 3回目でクリア&銅菱
わかりやすい発狂はないものの度々やってくる二重階段で削りつつラストのロング拘束難配置→階段で落としにかかってきます。
個人的には49中の中〜上の下くらいに思えました。
ツリー借ります、正規→ミラー→ミラーの3回目でBAD22埋まりました(*・ω・*)
49中ですね、プラス側でしょう。
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