ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:西馬込交通曲_ex

以前のリビジョンの文書です



西馬込交通曲(EX)

【にしまごめこうつうきょく】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[pe]西馬込交通曲(EX)西馬込交通曲サイモンマンMr.KK[pe(新)]190?(80~380) 158323

レベル

  • 49

属性

  • ロングポップ君、クロス・スイッチ
  • 階段、左右振り、片手処理、ソフラン、ラスト殺し、辛ゲージ

譜面

動画

解説

【The 8th KONAMI Arcade Championship 決勝ラウンド 課題曲】

  • 2019/01/27に開催された「The 8th KAC」の決勝ラウンドで初公開された楽曲。
  • パーカッシヴ」「パーカッシヴ2」および番外編曲「オキナワッシヴ」に続く続編曲。KACでも「パカ3だー!」と言われており、実質「パーカッシヴ3」。
  • BPM推移:190-(5ずつ減速)-140-(10ずつ減速)-80-(5ずつ加速)-300-380-190

攻略

  • 正規をサドプラを付けて攻略する場合、外す場所は46節の左白のところで右手がフリーになるのでここを推奨、つけ直すのは最高速の何も降ってこないところ – 19/02-13 (水) 16:57:37
  • ラスト殺しの赤軸は強烈な左右振りで、これを勢いで耐えきるのはそうそうできない。譜面や手元動画を見て「どの手でどのボタンを押すか」をあらかじめ決めた方がいい。 – 19/02-07 (木) 11:45:56
  • 85節までで稼げるゲージ数は35.6粒。そこまでにフィーバーで突入するにはおおよそ罰16~17以下が目安。またソフラン抜けの60節からラス殺しまでの稼げるゲージ数は最大11~12粒 – 19/02-01 (金) 11:34:59
  • ラス殺しが始まる85節以降の許容罰はフィーバー突入前提で多くても7~8ほどしかない – 19/01-31 (木) 16:18:52
  • ラスト殺しでありながら前半も49としては非常に難しく、49強クラスの譜面を「回復に」当てられないとラスゲーにすら持ち込めず門前払いとなる。 – 19/01-31 (木) 13:42:12
  • 余談だが、曲名の元ネタはサイモン氏の2016年のエイプリルフールのツイートである。 – 19/01-27 (日) 14:12:08

旧Wikiのコメント過去ログ

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

むらしん, 2026/02/21 23:46

BAD25でボダクリできました!
ラスト2小節でフィーバーから逆ボで削られたけど、最後の同時押しでボーダー乗りました
これで49強〜の未クリアがヘビメタ、ポパ、クラ8、(未解禁)AVEL、(未解禁)嵐の唄の5曲になりました
……まだНУМЛの方が可能性ありそう

pomm, 2026/02/22 01:24

最後で回復出来るのは強者…

その中だとAVELは地力で潰せる奴かなあと感じられ ポパは凡ミス徹底的に減らすゲームなのでしんどい
残り3曲?そんなものはない、いいね?

むらしん, 2026/02/22 06:52

狙うとしたらやっぱりその2曲ですかね
頑張ります!
他3曲は本当になんなんだ(憤怒)

pomm, 2026/02/18 21:36

ラスト1秒で目線迷子→赤ガン見の手適当でなんとかなれーッ!なったわ(愕然)
でBAD24ボーダークリア。くるいのぶみちと同日で残り馬鹿馬鹿リナポパ灰燼AVEL嵐の7曲
…連打ばっかじゃないですかー!やだー!

銀月@元94.51 ID1904-1000-8310, 2026/02/20 01:30

(´・ω・`) おめでとう(おめでとう)

>…連打ばっかじゃないですかー!やだー!
▶ふわわ氏が仲間になりたそうにこちらを見ている

っと思ったがどちらかと言えば

▶pomm氏が仲間になりたそうにこちらを見ている(ふわわ氏視点)
こうか

ふわわ使い36号, 2026/02/20 12:51

呼ばれた気がしました。
ま、まだ縦連がほぼない曲たちポパAVEL嵐が残ってるから…(震え声)

クッソな縦連譜面4選!
ヘビーメタル!!!ヘビーメタルはクッソ!!!
灰燼!!!
何処にも居場所がない(しばらく実装されなかった的な意味で)クラシック8!!!
リナシタ!!!

NZ(46.6割), 2026/02/20 07:38

おめでとうございます 49(実質50だっけこれ?)がクリアできるだけでも凄いです!
なんでポップンって上のレベル程ヤバい縦連系が多いんだろう…オイパンクとかクラ8とかヘビメタとか…

pomm, 2026/02/22 01:17

誰も馬鹿馬鹿にツッコまなくて笑顔
縦連を許すな 灰燼はギリ許すよ

銀月@元94.51 ID1904-1000-8310, 2026/02/22 01:28

馬鹿馬鹿で普通に通じちゃう辺りが最高にアレ

pomm, 2026/02/04 20:01

前半BAD29ではい終戦。まあ捨てずに最後までやるか…
→加速後たったのBAD4 (前半いつも通りなら初クリア通り越して銅菱)

はーねまんつかいは わんわん なきました
もうクリアで良くないですか…

ふわわ使い36号, 2026/02/04 20:19

私と逆の構成で草(序盤で赤ゲージ乗るのにラストで死ぬ人)

もうクリアで良くないですか感は傾向違う人間ながらすごくわかるマンです

序盤はとにかく手を止めないこと、割と横認識寄りの認識で行った方がよさそうくらいですかね。言えるのは

pomm, 2026/02/04 20:36

前半の減速直前あまりにも苦手すぎるマン推参
理解はしてるんですがちょいちょいゲシュタルト崩壊するんですよねえ…
ちなみに寺だとクッキーが前半>後半に感じるしブロバンは崩壊するし稲妻もアレです。つまりはまあ…

ふわわ使い36号, 2026/02/05 00:42

ああ、苦手なの減速前の繰り返しですかね。片手の階段に混じる同時押しはキモいなあと前々から思ってはいましたが。
うーんあれは地力?イノセンスEXを捌く力が必要?
ゲシュタルト崩壊系は判定ラインを見て横認識寄りに処理すると治る印象があります(個人的な感覚)。

クッキー前半が難しいのはほぼ4鍵のせいだと思っている派です。稲妻がINAZUMAのことであればあれも4鍵がキモいせいだと。
ブロバンは昔よく餡蜜してましたしまあブロバンで餡蜜するやつ私以外に見たことがない

punk@旧98.50, 2026/02/01 21:42

何も覚えてないけどクリアしました
今使ってるルーフと同じ高さのサドプラ付けて高速前に外したら高速地帯繋がったのでオススメです。
参考までにルーフ90=サドプラ202でした

pomm, 2025/12/22 13:48

健康診断の帰りにやったら数年振りにラスト1秒までボーダー以上の赤
まあやらかしたけど最小更新。ハイチア、この時点で神作とさせていただきます
低速入りの崩れやすい所と加速のミスが減ったのがあまりにもデカすぎる
これも指数下がるんじゃないですかね(まあそれでもマッスピくらいはあるけど)

K.TOMATO 4977-7012-1142, 2024/07/28 14:17

戦いは終わった…
やっと別格が1個いけました。ポックラの割にクリア力が伴ってない気がするのでめっちゃ嬉しかったです。
自分はとにかく前半減速の高密度が押せなくてゲージ吹っ飛んでたんですが今回はボーダーで耐えれました。
ラストは同時を死んでも外さないつもりでなんとか、といったところです。

ふわわ使い36号, 2023/06/22 00:33

BAD17で黒◇
あのー、もう負けを認めてくれてもいいんじゃないですかねkkさん(笑)

ふわわ使い36号, 2023/11/27 21:06

https://imgur.com/a/zsv8vSp

ようやく倒したぞゴルァ。しかも銅◇まで取れて僕満足。もう二度とやりたくない…と言いたいところですが序盤の乱ノック面白そうだからやるかも笑

ラストですが、私の攻略法は目の焦点を下に当てて横認識気味に譜面を見ることでした。
なんか結局軸の練習もS乱の経験値も全く役に立たなかったですが、倒せてよかったです。
これで49残りは縦連縦連kkmですね。もう49の未クリア減らない気がしますねw

あああい, 2023/03/16 01:21

こいつと白バベルが49ラス2にずーっと残ってて放置してたけど片割れが(いくらなんでも遅すぎるけど)昇格したので頑張って埋めた 放置してるうちに50が半分ぐらい埋まってラストハマり待ちするだけの苦行だったのでもう2度とやりたくない

攻略らしい攻略書くとしたらサドプラをノーツが見えた瞬間につけてすぐに357に手を戻せば安定して繋がる 他は片手処理力上げて運ゲー

さかな, 2022/10/15 17:13

ラストは3本くらいしか削られないのに前半が呪われ過ぎて黒菱までしか無理です
片手処理系統の譜面は直ぐに呪われるから本当に嫌い、ポップン向きじゃない

shion, 2022/05/04 12:24

私はどうもサドプラが苦手で…
高速地帯は案外単純でノーツも多くないので、ハイスピ通常設定にして
GOOD量産覚悟で食らいつきました。

ハイスピを適正にあわすと前半と後半の物量地帯が見切りやすくなるので
どうしても前半でゲージが稼げず、ラストで殺される人は一度お試しを

あああい, 2022/03/30 02:15

ラスト一番上手くできた時でさえ9粒減らされるしかといって道中も別に毎回ちゃんと回復に充てられるほど簡単ではないしサドプラ無しが前提なら本当にこんな49があってたまるかよって感じ リナシタが49なら49なのかな…

さかな, 2022/01/22 20:23

68節でガッツリ削られたせいでラストにフィバで入れず結果黒星だった…
ここワープ配置過ぎて本当に押せないわ

あかり, 2021/08/01 02:01

罰54、ソフラン対策何も考えず190合わせ。とりあえず33小節で赤ゲージ乗りました。この辺りまではinnocence乱がかなり効きます。
実は難しいのって34-58小節とラストくらいしかないのでは?ってくらい他の場所ではゲージ伸び続けたのでなんかやってて楽しかった…BPM190の地力は足りてるっぽいので低速対策して高速覚えたらワンチャンラストゲー行けないかなぁ……

破壊輪, 2021/01/09 20:12

後半が完全に49にいてはいけない配置してて笑う
なんなら白バベルよりクリアが遠い気がする…

スレイマン, 2019/11/30 19:35

やっとクリアできた・・・26~29と34~40に癖ついて苦戦し低速入りで何とか青10本残しましたがその後ほとんど繋いでボダ3くらいでラスト突入してボダクリでした!これで49残りはリナとDDです

ログインするとコメントできます。

ページ移動

1
難易度表/西馬込交通曲_ex.1554531594.txt.gz · 最終更新: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki