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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv12

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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv12 [2024/02/21 00:16] – [■Lv12] RSOその他:s乱クリア難易度表:s乱lv12 [2026/01/18 00:14] (現在) – [■Lv12] ふわわ使い36号
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 |@pink:48|[[難易度表:ヒップロック4_upper_ex|ヒップロック4(UPPER)(EX)]]|42-171|●辛ゲージ、無理押し、ロング、疑似停止\\ 辛ゲージであり許容罰は20前半。ごみ付き乱打やロング地帯でミスが出やすいこともあり、基本的な無理押しでのミスは許されない。\\ 停止明けに無理押しが降ってくると目線が上下に振られてミスしやすいので注意| |@pink:48|[[難易度表:ヒップロック4_upper_ex|ヒップロック4(UPPER)(EX)]]|42-171|●辛ゲージ、無理押し、ロング、疑似停止\\ 辛ゲージであり許容罰は20前半。ごみ付き乱打やロング地帯でミスが出やすいこともあり、基本的な無理押しでのミスは許されない。\\ 停止明けに無理押しが降ってくると目線が上下に振られてミスしやすいので注意|
 |@pink:48|[[難易度表:Trill auf G(EX)|Trill auf G(EX)]]\\ {{score:start:trill_auf_g_ex_正規_fix.png?linkonly|(譜面)}}| 188 |●乱打、複合、発狂、ロングポップ君\\ 基本はハードルネッサンス2の後半の微発狂以外の部分のような譜面。\\ 中盤の高速乱打発狂は当たり外れが大きいのでハズレてもめげない。終盤のロングが押しづらくなることがあるので注意。| |@pink:48|[[難易度表:Trill auf G(EX)|Trill auf G(EX)]]\\ {{score:start:trill_auf_g_ex_正規_fix.png?linkonly|(譜面)}}| 188 |●乱打、複合、発狂、ロングポップ君\\ 基本はハードルネッサンス2の後半の微発狂以外の部分のような譜面。\\ 中盤の高速乱打発狂は当たり外れが大きいのでハズレてもめげない。終盤のロングが押しづらくなることがあるので注意。|
 +|@pink:48|[[難易度表:high_low_ex|High & Low(EX)]]|210|●|
 +|@pink:48|[[難易度表:零と弌の鍵の唄_upper_ex|零と弌の鍵の唄(UPPER)(EX)]]|178|●|
 | @orange:47  | [[難易度表:メイドメタル(EX)|メイドメタル(EX)]]\\ {{score:start:maid_metal(EX).jpg?linkonly|(譜面)}}                     | 188      | ●無理押し、乱打\\ 序盤のギター地帯が難所だが空でもあまりクリアには影響しない\\ Aメロでゲージを伸ばせないなら地力不足。下位レベルの無理押し譜面で鍛え直してくるべき\\ サビの5~6個押しをいかにして耐えるかがクリアする上で最大のポイント。ラストを耐えるためには豆もやしが終わってからの休憩地帯で最低でもゲージ半分は残したい\\ うらめしや地帯は他でゲージを伸ばせる実力なら対応できるはず\\ 5個以上の同時押しがニエンテと並んで全曲最多級なので無理押しの精度が低いとクリアは遠い。無理押しの精度を上げるには格好の譜面ともいえる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23421888(5:12~)   | | @orange:47  | [[難易度表:メイドメタル(EX)|メイドメタル(EX)]]\\ {{score:start:maid_metal(EX).jpg?linkonly|(譜面)}}                     | 188      | ●無理押し、乱打\\ 序盤のギター地帯が難所だが空でもあまりクリアには影響しない\\ Aメロでゲージを伸ばせないなら地力不足。下位レベルの無理押し譜面で鍛え直してくるべき\\ サビの5~6個押しをいかにして耐えるかがクリアする上で最大のポイント。ラストを耐えるためには豆もやしが終わってからの休憩地帯で最低でもゲージ半分は残したい\\ うらめしや地帯は他でゲージを伸ばせる実力なら対応できるはず\\ 5個以上の同時押しがニエンテと並んで全曲最多級なので無理押しの精度が低いとクリアは遠い。無理押しの精度を上げるには格好の譜面ともいえる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23421888(5:12~)   |
 | @orange:47  | [[難易度表:カイジュウ(EX)|カイジュウ(EX)]]\\ {{score:start:kaiju[ex].png?linkonly|(譜面)}}                            | 140      | ●ラスト殺し、無理押し、発狂、体力\\ 序盤の発狂は13どころか優に14~15レベルだが道中でフィーバーまで回復できるので捨てゲーでも構わない\\ ラストは運任せでリズムに合わせて適当に手を動かすべし\\ 序盤でゲージを残せるようなら13もある程度クリアできるようになっているはず \\ 道中が楽&発狂が一瞬なので便宜上この層に置かれているがラスト発狂はLv13以上の難しさ。なかなか当たりを引けないようなら放置して13攻略に進んでも全く問題ない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293617 \\ https://www.youtube.com/watch?v=2GJRmJzTgBE TATSU  | | @orange:47  | [[難易度表:カイジュウ(EX)|カイジュウ(EX)]]\\ {{score:start:kaiju[ex].png?linkonly|(譜面)}}                            | 140      | ●ラスト殺し、無理押し、発狂、体力\\ 序盤の発狂は13どころか優に14~15レベルだが道中でフィーバーまで回復できるので捨てゲーでも構わない\\ ラストは運任せでリズムに合わせて適当に手を動かすべし\\ 序盤でゲージを残せるようなら13もある程度クリアできるようになっているはず \\ 道中が楽&発狂が一瞬なので便宜上この層に置かれているがラスト発狂はLv13以上の難しさ。なかなか当たりを引けないようなら放置して13攻略に進んでも全く問題ない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293617 \\ https://www.youtube.com/watch?v=2GJRmJzTgBE TATSU  |
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv12.txt · 最終更新: by ふわわ使い36号

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