荒ぶる猿の成れの果てのところで罰9くらいが目安 – 19/01-16 (水) 20:23:12
LN地帯はLNをどっちの手で取るかは頭に入れておくこと 何も考えずに取ると致命的なミスを誘発させる配置がある – 19/01-14 (月) 09:48:25
中盤の二重縦連の後の14を両手で取ると右手がなかなかダイナミックな動きになる。ここで崩れると直後の鬼のようなLN地帯に影響が出かねないため片手で押すのもあり – 19/01-13 (日) 14:07:35
LN地帯を抜けてからラスト手前に突入するまで全繋ぎで8〜9本くらい回復できるのでLN地帯をボーダーあるかないかくらいで抜けたいところ – 19/01-13 (日) 13:19:18
元譜面のラス殺し手前が16分乱打と縦連と同時押しの複合となっておりかなり難解であるため、こちらもほぼラス殺しであると言っていい。ラストも多少削られる危険は残っているためラスト手前にフルゲージ近くで入りたい – 19/01-13 (日) 13:14:50
原譜面の難所はあまり手を加えられておらず、逆に原譜面で難所に当たらなかった部分を中心に大幅な強化が施されている。強化の方向性としては縦連打とロングポップ君が中心。 – 19/01-10 (木) 20:45:03
縦連はクリア狙いの場合、基本的に早入りの逆餡蜜を推奨。配置をある程度把握しておくと良い。