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難易度表:megalara_garuda_upper_ex

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難易度表:megalara_garuda_upper_ex [2024/08/27 01:10] – [解説] w.難易度表:megalara_garuda_upper_ex [2025/01/10 01:53] (現在) – [譜面] Moroje
ライン 13: ライン 13:
   * 乱打、階段、同時押し、左右振り、発狂   * 乱打、階段、同時押し、左右振り、発狂
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex.png?linkonly|Megalara Garuda(UPPER)(EX)}} +  * 通常譜面 
-  * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex_m.png?linkonly|ミラー譜面}}+    * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex.png?linkonly|Megalara Garuda(UPPER)(EX)}} 
 +    * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex_m.png?linkonly|ミラー譜面}} 
 +  * 等倍間隔 
 +    * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex_regul.png?linkonly|Megalara Garuda(UPPER)(EX)}} 
 +    * {{score:start:Megalara_Garuda_UPPER_ex_m_regul.png?linkonly|ミラー譜面}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * https://www.youtube.com/watch?v=PjI6UdScepw HS3.9 正規 ビートポップ GUIDE SE(タンバリン) ライン+手元 BAD38 FAILED(初見プレイ)   * https://www.youtube.com/watch?v=PjI6UdScepw HS3.9 正規 ビートポップ GUIDE SE(タンバリン) ライン+手元 BAD38 FAILED(初見プレイ)
ライン 25: ライン 29:
   * IIDXの各ANOTHERよりノーツ数が多い。pop'n 無印EX:1468<IIDX DPA:1503<IIDX SPA:1543<pop'n UPPEREX:1721   * IIDXの各ANOTHERよりノーツ数が多い。pop'n 無印EX:1468<IIDX DPA:1503<IIDX SPA:1543<pop'n UPPEREX:1721
   * 「[[難易度表:辿る君を超えて(EX)|辿る君を超えて(EX)]]」などと異なり、ロングノーツを逆の手で持ち替えたり跨いだりする必要のある配置はない。そのため、ロングノーツ地帯は純粋に片手を離さず見た通りに押す力が求められる。   * 「[[難易度表:辿る君を超えて(EX)|辿る君を超えて(EX)]]」などと異なり、ロングノーツを逆の手で持ち替えたり跨いだりする必要のある配置はない。そのため、ロングノーツ地帯は純粋に片手を離さず見た通りに押す力が求められる。
 +  * 減速後の80小節以降だけでも63ノーツあり、1.5粒ほど回復できる。仮に減速直前の12分からしっかり繋げるなら102ノーツで2.5粒ほど回復できる。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/megalara_garuda_upper_ex.1724688632.txt.gz · 最終更新: by w.

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