難易度表:megalara_garuda_ex
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| 難易度表:megalara_garuda_ex [2024/08/24 07:47] – [動画] suzunabell | 難易度表:megalara_garuda_ex [2025/08/28 12:25] (現在) – [解説] w. | ||
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| * https:// | * https:// | ||
| ===== 解説 | ===== 解説 | ||
| - | * jubeat Qubellからの移植曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSE、DanceDanceRevolution A3にも移植されている。\\ IIDXでのジャンル名は「DRUMSTEP」 | + | * jubeat Qubellからの移植曲で、BEMANIシリーズにおけるSYUNNのデビュー曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSE、DanceDanceRevolution A3にも移植されている。\\ IIDXでのジャンル名は「DRUMSTEP」 |
| * CS Livelyにて2023/ | * CS Livelyにて2023/ | ||
| - | * AC UniLabにて[[https:// | + | * AC UniLabにて[[https:// |
| * AC UniLabでUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→**[[難易度表: | * AC UniLabでUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→**[[難易度表: | ||
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| * 青ロングは即離しでも繋がるので両方を片手で押すことも可能。左手を出張させる必要が無く体勢が崩れにくいため、むしろこっちがオススメ。 | * 青ロングは即離しでも繋がるので両方を片手で押すことも可能。左手を出張させる必要が無く体勢が崩れにくいため、むしろこっちがオススメ。 | ||
| * 明確なラスゲーなのでラストまでは余裕でフィーバーしていることが大前提。縦連打が混じり始めてからが勝負。縦連打の数が多いので全部見逃しているとゲージが低下していくという点では[[難易度表/ | * 明確なラスゲーなのでラストまでは余裕でフィーバーしていることが大前提。縦連打が混じり始めてからが勝負。縦連打の数が多いので全部見逃しているとゲージが低下していくという点では[[難易度表/ | ||
| + | * ラストは65~66節の縦連打が1つずつ右にずれていくことを覚えておくだけでもだいぶ違う。 | ||
| * ミラーは道中が難化しがちだがラストが押しやすくなる可能性あり。道中は余裕だがラストがきついという場合は癖に気をつけつつミラーをぶつけてみるのは有り。 | * ミラーは道中が難化しがちだがラストが押しやすくなる可能性あり。道中は余裕だがラストがきついという場合は癖に気をつけつつミラーをぶつけてみるのは有り。 | ||
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難易度表/megalara_garuda_ex.1724453238.txt.gz · 最終更新: by suzunabell
