難易度表:六花美人_ex
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難易度表:六花美人_ex [2021/07/26 00:21] – [属性] sagino | 難易度表:六花美人_ex [2022/09/14 22:13] (現在) – [レベル] りいどらる 98.13 | ||
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ライン 5: | ライン 5: | ||
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ | ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ | ||
- | |[pe]六花美人(EX)|六花美人|BEMANI Sound Team "DJ TOTTO×TATSUYA" | + | |[pe]六花美人(EX)|六花美人|BEMANI Sound Team "DJ TOTTO×TATSUYA" |
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===== レベル | ===== レベル | ||
- | * ##46## | + | * ##47## |
+ | * ACULでLv46→47に昇格 | ||
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===== 属性 | ===== 属性 | ||
ライン 32: | ライン 33: | ||
* 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。**レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまである**と考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。 | * 押しにくい階段発狂もさることながら、何度も来る16分縦連打が確実にBADを増やしていく。**レベル48のフィーバーロボ(EX)より速いうえに左右振りまである**と考えると超上級挑戦者でも簡単に押せる譜面ではない。 | ||
* そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。 | * そのためフィーバーロボ(EX)に挑むプレイヤーは、この曲の16分縦連で体を慣らしておくと良いかもしれない。 | ||
- | * 目立たないがサビの左手16分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。 | + | * 目立たないがサビの左手8分縦連打+くの字譜面も正確に繋いで回復にあてるには高い地力が必要。レベル46では、発狂の難しさに対して回復地帯の回復量が噛み合っていない。 |
* 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ) | * 縦連打は必ず最初が左手で始まる。ミラーにすれば始動だけでも利き手にできるので幾分楽になるかも(縦連打の回数は左右とも同じ) | ||
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難易度表/六花美人_ex.1627226479.txt.gz · 最終更新: 2021/07/26 00:21 by sagino