難易度表:クラシック8_ex
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難易度表:クラシック8_ex [2022/01/01 14:45] – [解説] seia | 難易度表:クラシック8_ex [2022/11/27 11:59] (現在) – [解説] suzunabell | ||
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ライン 9: | ライン 9: | ||
* ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在) | * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在) | ||
===== 属性 | ===== 属性 | ||
- | * 縦連打、発狂、階段、ソフラン | + | * 縦連打、発狂、階段、ソフラン、辛判定(辛GOOD判定) |
===== 譜面 | ===== 譜面 | ||
* {{score: | * {{score: | ||
ライン 33: | ライン 33: | ||
* 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。 | * 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。 | ||
* 現状一番難易度を落とせるのはランダム当たり待ち。17が両手で押せるような隣接配置かつ3個押しが無理押しにならなければ49上がりたてでもクリアできる兆しはある。 | * 現状一番難易度を落とせるのはランダム当たり待ち。17が両手で押せるような隣接配置かつ3個押しが無理押しにならなければ49上がりたてでもクリアできる兆しはある。 | ||
- | * スクリーン等と同様にGOOD幅が狭くBADが出やすい、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこの辛判定が影響する | + | * スクリーン等と同様に、CS10までのCS初出曲の傾向の辛GOOD判定(GOOD幅が狭くBADが出やすい)でもあり、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこのCS判定が影響する |
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難易度表/クラシック8_ex.1641015944.txt.gz · 最終更新: by seia