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難易度表:クラシック10_h

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難易度表:クラシック10_h [2023/06/30 10:13] – 譜面が外部リンクになっていたのを修正 しいみのな難易度表:クラシック10_h [2025/12/29 18:13] (現在) – [解説] w.
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   * 最初の縦連打地帯でゲージ0でも回復可能だが高速地帯の乱打は押し辛い配置になっているので、楽にクリアするならある程度低速耐性が必要   * 最初の縦連打地帯でゲージ0でも回復可能だが高速地帯の乱打は押し辛い配置になっているので、楽にクリアするならある程度低速耐性が必要
   * 縦連打が辛いからと言ってS乱で崩すとその後(特に高速地帯)がほぼ確実に辛くなるためオススメできない。   * 縦連打が辛いからと言ってS乱で崩すとその後(特に高速地帯)がほぼ確実に辛くなるためオススメできない。
-  * つ上のレベルになるが、縦連打が押せない人はクラシックH(CSカテゴリ、LV41)を正規でクリアできるようにがんばってみよう。ちなみに高速地帯は餡蜜が効くので、高速に弱い人にはお勧め。+  * 1つ上のレベルになるが、縦連打が押せない人は[[難易度表:クラシック(H)|初代クラシックH]]を正規でクリアできるようにがんばってみよう。ちなみに高速地帯は餡蜜が効くので、高速に弱い人にはお勧め。
   * 正規なら高速部分を抜ければ回復ゾーンになる。   * 正規なら高速部分を抜ければ回復ゾーンになる。
  
難易度表/クラシック10_h.1688087610.txt.gz · 最終更新: by しいみのな

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